地想再噎两句,这时只听声清脆提示音,好感度那里有新增。
他打开看,对上个熟悉名字:逑郎(0分)
辛洛:“……”
这就有点太缺德吧?
他放人,自己八成会死。他不放,好感度没有分。
他于是又喊舟铭。
时明舟只瞬间就理清其中逻辑。
逑郎既然能被记录在好感页上,说明是影响中心城未来局势NPC。
也因此中心城城民都有三次占卜机会,开出“极差”概率在他们这里很可能做过上调,为就是让城民与这个NPC接触。
但“极差死”这个推理应该是对……他说道:“你放人可能也不会增加好感。”
辛洛道:“那怎办?”
时明舟道:“试着聊点别,看能不能开出小彩蛋。”
辛洛精神:“好!”
此刻科畅博宇游戏公司《源宇》项目组,还未回家策划团队正紧紧地盯着这幕。
这祖宗开出个支线时候,他们就紧急地算过同队成员肆天遥和铁锅炖肉分数,得出结论是还差点。
当时他们就松口气,暗道挺好,慢慢来不要急,别那快就都是玩家城主,不然火月进度就太夸张。
结果他们刚把悬着心放下,某人就进地宫十三层。
逑郎这个NPC在他们计划里是要到后面才会登场。
在他们设想中,那个时候繁杂小支线陆陆续续地会连在起,几位大师技能也能被开启,玩家会惊喜地发现有几位NPC能够推荐他们入住中心城。
再然后中心城玩家城民逐渐增多,通过占卜发现地宫逑郎,他故事和关卡这才会进入人们视野。
然而,某个不走寻常路祖宗太难搞,竟然这就进去。
天知道当他拿起魔法石时候,他们全都握紧拳,心想快拿快死,死完就能出去!
可惜人家不好糊弄,紧接着又放回原位。
如今见他不知是得什提示,可能要换话题和逑郎聊天,组长眼前骤然黑。
他伸手探向口袋里速效救心丸,问道:“他现在条件够吗?”
组员咽咽口水:“……有、有条够,就看他能不能想到吧。”
组长绝望之下另辟蹊径:“没事,他们进度快点,对别服也是种变向激励。”
组员心想也不是没有道理,便继续围观这位祖宗。
辛洛这时又到逑郎面前。
有个魔法阵在,他离得太近会撞上空气墙,便只能站在边缘。
他问道:“你认识卡隆特吗?”
逑郎显然是个AINPC,除不能接收游戏外内容,玩家和他聊天基本都能得到回应。
他说道:“听说过这个人,但不认识。”
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