但创造人类,还建立完善男婚女嫁婚姻制度。后来,因为天空塌陷,人类岌岌可危,女蜗用五彩石填补苍天空缺,因此留下“女蜗补天”神话传说。
用泥巴捏人,自然是做成土系卡比较合适。
只是这个捏人技能要怎设定,谢明哲还需要仔细想想。
治疗卡有神农,控制卡有伏羲,他现在还缺张强力复活类卡牌。
在多方混战局面下,复活友方已经死亡卡牌,有时候眼前太花,根本看不清卡牌在哪里,那,可不可以自动复活已经阵亡卡?
他突然想到很多游戏里复活、治疗类宝宝,大部分宝宝都是智能。
女娲既然是造人,当然可以造出泥人宝宝,让这些宝宝带有特殊技能。能召唤宝宝卡牌,目前为止谢明哲还没见过。
想到这里,谢明哲双眼亮,立刻顺着这个思路设计女娲技能。
造人,女娲制造出泥人宝宝协助自己作战,泥人宝宝自动寻找范围内已经阵亡队友并使其复活,这样来,就不怕混战中找不到卡牌死在哪。此外,为将来打竞技场考虑,女娲宝宝只带个复活技太浪费,还可以加个辅助效果,比如跟随敌方目标之类。女娲造人都是批量制造,宝宝自然也不能只造个!
另外个技能补天,既然是“弥补空缺”意思,或许可以设计成让女娲修补己方护盾,这技能应用范围可就广,刘备防秒杀金系护盾,黄盖免控+回血土系护盾,神农群体回血木系护盾,女娲全都可以修好,相当于个护盾能使用两次!
女娲和伏羲由于是兄妹,她和伏羲样是“人面蛇身”外观。
她上半部分身体是位温柔、智慧女性形象,人类母亲,她拥有头秀丽长发,身上衣服和头上发饰,都用原始时代树叶作为装点;下半部分身体,则是蛇身,比伏羲巨蟒形蛇身要相对纤细、灵活些。
定好人物形象后,谢明哲决定给女娲手里也拿个武器,由五种颜色构成石头,她可以用五色石来修复任意属性护盾,这在原理上也比较说得通,容易通过系统审核。
此外,她要用泥土造人,所以另只手里会握着几只小泥人模型,等发动“造人”技能时候,会把模型给放大,变成协助作战宝宝。
构思好人物形象,谢明哲再次分解卡牌,将女娲和五色石、泥人分别画份草稿,然后连接精神力将所有元素进行融合。
星云纸上很快出现位人面蛇身温柔女性——
女娲(土系)
等级:1级
进化星级:★
使用次数:1/1次
基础属性:生命值1000,攻击力10,防御力1
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