到上面写着条记录:“袭击兽人营地(完成)”
下面有个任务评级:A-
原来如此……自己无意中完成个阵营匹配型“任务”,这种任务很多时候不是主动接受,而是在行动中系统直接分配,完成不完成都可以,若是完成,便会有相应评级奖励——罗迪最终没能全歼兽人营地所有人,评级自然比较低,但若他之前追上去干掉那些兽人,或许评级会达到最高S级。
不过罗迪当时没想这多,他放过那些兽人自然也有其他原因:让这些被吓破胆兽人回去通风报信,宣示人类力量强大,这对于狂妄兽人而言,是种无形威慑。
目光转回人物属性面板,他思考片刻后,最终没有选择“升级”。
这多出来级经验是罗迪目前张救命底牌——如果以后有意外导致自己面临生命危险,他便可以随时利用升级“BUG”来瞬间恢复最强战斗力,无论是用来逃跑还是用来硬拼,这都是别人永远无法料到招数。
想到自己终于有个说得过去保命技能,罗迪始终紧绷精神终于放松下来。困乏感觉也在此时蔓延,他看看手中血矿石,想想还是决定睡觉起来再去折腾这些事情。
迈步返回宿舍时,凌晨已过,眼看着到日出时刻。
眼前诺兰村似乎依旧是那副模样,远处小坡上风车缓缓转动着,准备去耕作农夫们三三两两走出房屋,在道路上聊着天,偶尔会谈及柯克领主庄园,说着那些贵族们生活,言谈中不乏许些艳羡。
听着那些人闲聊,罗迪倒也逐渐想起这个社会和自己所处现代不同——在这片土地上,所谓“上进心”,或许很多人有,但不会有谁会抱着类似“只要努力,就能当贵族”或“不想种地,想去当骑士”想法。
罗迪作为现代人,自小到大接受教育告诉他“人人平等”。但在这里,类似想法似乎并不现实——在卡伦王国乃至所有人类国度,农夫辈子都是农夫,裁缝辈子都是裁缝,他们天生都是领主子民,对领主负有效忠义务。这样观念深入骨髓,人们脑子中很少有什多余想法。
罗迪摇摇头,放空脑子,迈步来到呼噜声震天屋舍前时,耳边隐约听到马蹄声。转头望去,村庄中心处,那属于领主庄园运送货物马车刚从其他村庄返回——类似情景经常出现,罗迪倒也没有在意,只是似乎偶然间瞥到那穿着身管家衣袍身影急匆匆走下马车,不知为什事情火烧火燎回庄园内部。
估计……领主又要开始催租?
想起个庄园要交租金、贡金、税金,罗迪感叹句封建社会真是够压迫人,
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