光从最后只倒毙座狼身上收回,那种专注而冷漠表情收起,换副平静而友好神情回道:“每支箭都不相同,所以要在每次射出不同箭矢时知道它们会有多大误差,之前去借五十支箭从里面挑选并作出记号,就是为让精度达到最高。”
这番实话让卡特瞠目结舌,甚至让他时之间无法接受——他从来没有想过射箭到这种境界后,竟然会精确到每支箭都要作出记号程度!
“你看十箭能追九箭,那是因为距离太近,基本可以完全忽略箭矢误差,但是距离越远,条件越不稳定,箭矢精度就越难保证,超过五十米后每只箭细微差别都会造成误差……比如他脑袋——”罗迪已经骑马来到刚刚被他箭射穿头颅兽人尸体面前,“如果没有依据箭矢误差作出调整,可能只能射穿他耳朵。”
卡特咽口唾沫,彻底无言。他觉得眼前家伙就是个怪胎,所做切已经超出他理解范畴。
翻身下马,这位斥候队长觉得自己还是和另外那些斥候去整理尸体更能让他感到安心些。
而罗迪则同样下马,看看地面上七零八落尸体,微微皱皱眉头。
游戏中,他杀无数兽人,但那是游戏,可真正兽人被他杀死时,罗迪心底却并没有太多触动或反感——血腥场面展现在面前时,他只是觉得那些味道有些难闻罢,对于那些七零八落尸体,罗迪似乎已经被游戏锻炼彻底免疫。
他叹口气,不知是该感叹自己冷血还是麻木,低声唤出人物属性面板——此刻他终于欣慰看到经验栏显示数字超过升级所需要经验。
可用经验值:366
之前是159,刚刚射死兽人连带着集群冲击被队友分掉不少经验,所以这八个兽人狼骑士经验并没有尽数归于罗迪,经过系统核对之后却也有207之多,对此罗迪倒也无所谓,前期升级大同小异,“裂土”真正精华在于基础职业10级之后所衍生出来各种进阶职业和不同副职组合,现在等级提升优势仅仅在于身体各项属性提升——虽然幅度不小,但相对于以后进阶职业收益完全称不上珍贵。
不过罗迪没有立刻选择将这些经验用于【军团士兵】升级上,而是皱着眉头想到另个问题——那是关于“裂土”中有个饱受争议设定——
在游戏中,基础职业等级提升瞬间,血量和各项属性,均回复满值。
这种情况类似于以往所说“满血满状态复活”,初衷似乎是用于避免新手玩家频繁死亡……乍听十分BUG,试想个半死不活玩家重伤之时突然间活蹦乱跳很难符合“裂土”贯
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