杀敌对阵营修士,以及获胜条件等,都需要选手在后期自己摸索。
这是个开放游戏,想做什都可以,只不过能不能赢就要看个人悟性。
宁执和姬十方扮演普通人,就像触发条件般,在谢观妙问起来后,开始尽职尽责地介绍起来:“掠夺者?你们是在说掠夺者吗?以前听人说过,曾有月下之仙……”
谢观徼:“!!!”
群人就这样围上来,开始听宁.普通人.执讲起过去传说。
谢观徼从没有这扬眉吐气过,他就知道,救普通人举动肯定有用,好人总会有好报!
成乐边听,边总结:“也就是说,们需要前往是月下仙人管理幸存者之城?而掠夺者开始生成时候是完全随机,能不能发现自己变成掠夺者全看运气?”
“这谁顶得住啊。”谢观徼拍拍自己受惊胸膛。
看上去非常没有心眼谢观徼,却是第个第时间去查看经验条人,他不知道该如何分辨别人有没有成为掠夺者,但对于分辨自己有没有成为掠夺者,还是有比较偷懒办法。在和姐姐对下之后,谢观徼这才长舒口气,把他发现告诉大家。他们现在全部经验,都来自于沿途保护普通人,也就是说,整个小队经验应该是差不多。
不仅如此,谢观徼还发现,保护不同普通人,增长经验是不同。目前来说,给他们科普什叫掠夺者普通人,带来经验是最多。
总之就是对方真很关键,定要保护好!!!
这样掌握着关键信息普通人,基本都是由书院里教习和各派掌门担任,他们手上有套明确触发条件。小队修士提到什,他们就会补充什。
而如果开始没有想到要保护普通人,或者选择杀普通人涨经验小队,那自然就会错过这些信息,只能从其他渠道想办法打听。不仅如此,他们还有可能会被大佬记恨。好比华阳就是这样个小心眼,他已经在他小本本上记不少人。
大佬们扮演是百分百普通人,没有反击能力,当然,他们角色傀儡也没有痛觉,被“杀死”就会重新再被随机分配到其他小队面前。
如果接受不遍遍被杀死,随时可以选择喊停。
南域六个圣主都快被杀红眼,要不是他们也看到其他掌门和三才剑尊被杀,他们都快要开始怀疑这是不是道君阴谋,在变着法地折腾他们。
“这些人是不是有病?见面就杀人?都不让人说话?”
“道君才有病吧?如果想保护普通人,就不应该设置杀普通人也可以涨经验啊。”
“玛德,刚刚捅是血仇过去徒孙吗?
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