因为报告已经写好并快速得到审批,陆止在游戏里角色生成成功,是个人族魔法师,名字是顾惊白给取,生怕陆止乱起什类似于“爱惊白”名字,引起逆袭科人警觉。顾惊白叫William,陆止叫Mailliw,没什含义,就是威廉英文倒过来,顾惊白觉得陆止会喜欢,反正他很喜欢。
陆止果然高兴,看这个名,就能笑弯双眼睛那种高兴:【这样别人看,就知道们是情侣。】
【是。】玩游戏不虐狗,那还有什意思呢(不是)?
陆止进入游戏时候,正好赶上第三批内测账号开放,他神不知鬼不觉地就混入其中,并以最快速度开始在新手村疯狂升级,想要尽快去和在镇子上开荒顾惊白会合。
顾惊白本来是想去新手村找陆止,带他起升级,但是却被陆止给阻止:【你只需要在小镇上喷泉水池边等就好,很快就能来找你。】
顾惊白……
并不打算听陆止,他要去找他,谁也阻止不。
不过,在顾惊白行动之前,他还有件事需要解决,也就是主播戏哥任务。在顾惊白刻意引导下,戏哥接到与城主府有关隐藏任务,最近激动得天天找人开荒,觉得自己是被命运击中天选之人。
想要让玩家对游戏产生认同感,最基础大方面就是两个,是玩家与玩家之间关系,二是玩家与NPC之间关系。
玩家与玩家关系很好理解,大多数网游都是这样,玩到最后已经不再是玩游戏,最放不下还是那些恩怨情仇。不玩游戏人,是很难理解那种游戏上头时,真情实感把对面游戏小人当作自己这辈子最好朋友,又或者最大仇敌感觉,但这种感情它真实存在。
玩家和NPC关系,则有点类似于看小说时对纸片人代入,在打游戏过程中步步沉浸,被狗策划精心设计过故事感动,明知道是刀子,还要个字不落地把剧情来来回回看个透彻。
对于玩家和玩家之间,顾惊白能做努力,就是在未来开放师徒、帮派、家族等系统,在任务里促成更多团队协作。和NPC互动上,顾惊白发挥空间会更大点。他准备全力捧红主角休斯,人造个游戏明星出来。休斯个人魅力毋庸置疑,他和安德鲁大殿下神仙爱情也肯定能收获大批CP粉,现在缺就是个宣传口子。
这也是顾惊白找上戏哥主要原因。
“有点事,只能缺席今天任务。”
“什事呀?”戏哥就是个“十万个为什”,问题宝宝,也不是故意打探,只是单纯好奇。
顾惊白也很乐于分享,这大概是所有刚开始谈恋
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