用就不止是增加卖队友者惊吓值基线那简单。
杀戮模式下被判定为帮助对方队伍或故意坑队友玩家,会减技巧值……减完当前剧本中获得,便开始减本来就有,如果本来就不多,还能减成负值……所以,假如有玩家在杀戮游戏中恶意捣乱,其损失会很巨大,除惊吓值到定时间会被加满而强制断线,期间技巧值损失也很惊人。被多次检测到这类行为,有破罐子破摔倾向玩家,将会封号处理。
至于最后种玩法,随机3-6人无差别混战,很好理解。只可单排,厮杀至仅存人,最后活着那个就是赢家。
在内测时,吞天鬼骁就是在该模式下遇到同为秩序工作室三名队友,毫不留情地把他们都干掉。这种事也只有在内测才会发生,因为当时等级高、能玩上这个模式玩家还很有限,所以他们四个才会碰巧相遇。现在这公测时期,恐怕是想碰都碰不着。
封不觉早已想好到十五级要试试杀戮游戏,不过这会儿既然是第次进入,对获胜他也不抱太大期望,主要还是为熟悉下新模式,因此那种人数比较多战斗他是不准备掺合进去。是怕拖累别人,二是怕还没弄明白怎玩就被秒掉。
于是,封不觉便选定杀戮游戏,点击1V1战斗,进入随机队列……
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