弹幕观众纷纷对他展开嘲笑。
“笑死,老乔活像是个自感觉良好美食评论家,非要自己尝试着去做菜,结果就搞成这个样子。”
“人呢还是不能太自信,你到底是为什觉得自己可以做独立游戏制作人?心里没点数吗?”
“看出来,朝露游戏编辑器比官方编辑器难度确实下降些,但也仍旧不是乔老湿这种智商人能够驾驭。”
乔梁非常不服气地为自己辩解道:“你们等着,下播之后就暗中努力研究这款编辑器,哪天拿出成品游戏来闪瞎你们眼。”
“不过。今天失败至少证明件事情,就是独立游戏制作人们确实都很不容易。”
“每款大家看到垃圾游戏,也许都凝聚批人心血。”
“当然,垃圾游戏该骂还是要骂,不过大家也应该适当地支持下独立游戏制作人们劳动成果,多看看他们优秀地方。”
“那句话说好啊,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。”
“站在玩家角度可以肆无忌惮地批评任何游戏,只有真做设计师才能理解到这其中不易。”
乔梁回忆着之前自己尝试制作游戏过程,其实最开始他只是想做只会吃羊狼,但是紧接着就发现自己遇到个小问题,就是不知道如何给狼增加攻击动作。
这个小问题倒是很快解决,但解决之后却又发现新问题。
例如这只狼在什范围内做出攻击动作?做出动作之后要不要有鲜血喷溅出来攻击动作,是不是要多做几种显得更加真实,如果狼攻击动作和羊没有配合好,出现隔空咬或者穿模情况要怎办?
诸如此类问题大堆,在游戏中想要实现个非常简单功能,背后所蕴含设计都是海量。
就好像做菜。
对于食客来说品尝道菜肴咸或者淡很容易,但是对于厨师来说,道菜最终口味可能是通过十几道不同工序才最终完成,而任何道工序出问题都可能让最后结果与自己预期发生巨大偏差。
这其中难度,对于那些没有真正动手做过菜人是无法理解。
乔梁发现这款编辑器竟然还有个意外收获,就是让普通玩家也能够体验下游戏设计师们日常工作。
因为原本官方编辑器并不是面向所有人开放,有定门槛。而大多数玩家基本上也不会刻意去下载官方游戏编辑器,所以真正体验过制作游戏玩家还是少数。
但朝露游戏编辑器是内置在朝露游戏平台中,初始程序其实并不大,只不过里面有大量插件程序包和资源包。
很多玩家会出于好奇,在打开朝露游戏平台时试试编辑器功能
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