买,要自己做。
而对于那些独立游戏制作人来说,在官方平台上制作游戏必然面临预算捉襟见肘问题,游戏质量也很难得到保证。
但是在朝露游戏编辑器中就可以找到绝大多数高质量资源,从而让游戏在最初就有副很好卖相,这无疑大大提升他们成功率。
当然,游戏编辑器能否获得成功最重要点还是在于它到底好不好用。
从这点来说,朝露游戏编辑器相比于官方编辑器也有定优势。
毕竟官方编辑器当时是整合几款不同编辑器开发出来,而且开发人员对于游戏设计理解也不算特别深刻,再加上时间久远,很多设计在目前看来已经不太符合当前潮流。
而朝露游戏编辑器是由李雅达带着朝露游戏平台很多开发者共同开发。在开发过程中照顾到开发者使用习惯,删减掉很多冗余功能,使用起来自然更加轻便流畅。
乔梁打算过会儿也去玩下这个编辑器,说不定也能实现从up主向独立游戏制作人华丽转身呢?
至于《黍离》这款游戏正式发售过程倒是跟游戏内容差不多,颇有点多灾多难感觉。
现在这个发售时间其实已经跳票三个多月。
这倒不全是因为延期第次开发这种超大型项目在时间管理上出现些小瑕疵,更主要原因在于《黍离》要配合朝露游戏编辑器。
李雅达考虑到朝露游戏编辑器上线之后,似乎并没有款游戏对编辑器进行宣传,向所有独立游戏制作人和玩家们展示编辑器强大功能。所以就跟严奇商量下,是否可以考虑将《黍离》用朝露游戏编辑器进行重做。
在考察下朝露游戏编辑器之后,严奇发现如果用朝露游戏编辑器进行制作话,确实效果更好,而且他之前设计许多功能也可以更便捷实现。
对于款动作类游戏来说,包括打击感在内诸多细节,将会直接影响到玩家游戏体验。如果换成朝露游戏编辑器能带来更好体验,那何乐而不为呢?
正好也趁着这个机会再把游戏内容给扩充下。
于是《黍离》这款游戏在正式发售之前重做次。当然,这不是彻底推翻重做,因为李雅达在设计朝露游戏编辑器之前,就已经提前想好这种可能性,所以在官方编辑器中项目方案可以直接打包移植到朝露游戏编辑器中。
在移植之后,制作人只需要用朝露游戏编辑器编辑功能,对原本项目进行小修小改就可以。
两个编辑器互通也方便,那些独立游戏制作人们可以自由地使用两个不同编辑器进行编辑。
当然,这种转移并不是毫无成本,每次转移可能都
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