《海上堡垒》种种细节快速敲定。
周时间内,各个功能设计稿全都如期完成,黄思博挨个审查,发现有和包旭原本构思不同地方,就进行修改。
同时,这批设计师也开始使用编辑器进行游戏雏形制作。
由于大量使用通用模板,所以初始进度不慢,只不过想要达到黄思博和包旭想要效果,后续还需要慢慢地调整。
美术资源需求也已经全都交给美术组,与资源站画师进行沟通和定制。
包括些通用丧尸、雇佣兵角色模型,以及小女孩形象定制等等,也都在快速准备。
以小女孩形象定制为例,腾达这边美术组成员需要反复和画师以及包旭、黄思博进行沟通确认。
负责小女孩形象美工有三个人,个概念设计兼原画、个模型、个动作,各自负责不同方面工作。
这整套流程下来,小女孩将变成整个游戏中投入最大游戏角色。
包括些特定剧情环节中小女孩动作和表情,也全都是定制,可以说是不惜血本。
当然,投入尚在预算之内。
因为国外那些3A大作是每个角色都用这种标准来做,动辄就七八个主要角色;而《海上堡垒》就只有小女孩这个角色按照这种标准来做,预算自然控制得很好。
有时候发现更好美术资源,黄思博就去直接找裴谦。
而裴谦绝对是大手挥:买!
刚开始黄思博还有点忐忑,心里想着,购买资源预算加再加,真没问题吗?
如果是在别家公司,恐怕老板早就要跳脚骂人!
从七八十万加到百二十万,又加到百五十万……
如果在其他公司,黄思博肯定要被扣上“规划不清、成本控制能力差”帽子。
可在腾达,裴总不仅没有责怪黄思博,反而还很高兴?
黄思博不由得感慨,这就是格局不同啊!
这笨,裴总竟然还对无条件地信任……
简直是肝脑涂地,无以为报!
要是不把这游戏给搞好,简直是对不起裴总栽培!
……
眨眼,月底。
今天是11月29号,周五。
对于黄思博来说,这就是很普通天。
目前他工作已经完成得差不多,设计方面工作已经全都完成,细节也都已经处理妥当,各种游戏中资源也都在制作之中。
作为执行主策,亲自手调编辑器这种事情当然不在黄思博工作范围之内,自然有手下人去做。
而黄思博任务,就是监督设计组其他人、推进工作进度。
这工作相比于撸设计稿而言已经轻松许多,所以黄思博也有段时间没加班。
人手足够、预算充足,所以开发进度尚在掌握
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