众人纷纷离开会议室。
黄思博把包旭叫住。
“包哥,那就麻烦你抓紧时间想想方案,这边至少需要5天时间来做设计稿,这样话,最好明天就能有个大致思路,咱们及早沟通。”
黄思博很是客气。
因为黄思博不清楚包旭底,对他判断仅仅基于以下几点。
他看起来很显老,发际线退步明显。
他是个骨灰级高玩,并且有加班特权,深受裴总信任。
他沉默寡言,看起来总是在思考。
综合这几点来看,黄思博觉得包旭多半是个前辈。
包旭点点头:“好黄哥。”
包旭也不清楚黄思博底细,但他知道自己就是个大学生,黄思博那怎也是毕业之后入行,妥妥前辈。
两人都以为对方这声“哥”是某种新同事之间客套和恭维,并没有太放在心上。
谁能想到这是对方真情实意?
黄思博回到自己工位上,又是高兴,又是忐忑。
高兴是因为发现这个地方,老板和同事都是这友善,这有礼貌,和原先那家公司里等级森严、压抑环境完全不同。
忐忑是因为害怕自己能力不足,拖后腿。
黄思博赶忙把之前搜集许多设计文档找出来复习,临时抱佛脚。
这样等两天后包旭基本思路有之后,还需要他来写设计文档。
而包旭则是已经快速进入构思阶段。
各种FPS游戏记忆就像是潮水般地不断涌现,为他提供着灵感。
让这款游戏手感对新手友好,这点并不难,通过些简单调整就可以做到。
比如,调大角色碰撞盒,尤其是头部,就可以让新手爆头率明显提升。
或者加快狙击枪开镜、切枪速度,就可以让新手通过短时间练习快速掌握瞬狙。
包旭对于FPS游戏说不上绝度精通,达不到职业选手水平,但算得上是路人中高手。
只要根据自己手感多调节下,这点不难做到。
至于氪金武器,无非就是定价提高,这也不是什问题。
对于包旭而言,唯难点在于裴谦第点要求,就是剧情!
包旭陷入沉思。
实话说,他对于这点是非常不理解。
因为目前在国内流行大部分FPS游戏是压根不做剧情,《反恐计划》也没有剧情,反正对战突突突就完事。
些国外单机FPS游戏大作确实有剧情,但人家那是什体量公司,腾达又是什体量公司?
30个人,还要照着国外FPS单机大作容量来做剧情,这种行为可以说是不自量力。
包旭虽然是刚进入游戏行业,但心里还是很有B数。
包旭不由得逆向思考。
公司只有3
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