回到出租屋,裴谦换上居家服,窝在沙发上,享受着下午阳光,感觉说不出惬意。
以前上班时候就很想体验下言不合就放假感觉,现在终于体会到!
只可惜这种事情不能老是体验,否则系统会判定违规。
从冰箱里拿罐冰可乐,喝两口之后,裴谦开始考虑之后规划。
这段时间花钱计划,算是进行得很顺利。
租办公场地、雇佣员工、购买办公用品等等,这通操作下来,确实花出去不少系统资金。
而且,这些固定支出每个月都是笔负担,可以持续不断地花钱。
这让裴谦心里很踏实!
从加速花钱这个角度来讲,裴谦目达到。
但是,公司还是得正常运作起来,系统规定不能消极怠工。
员工多之后,裴谦就面临个新问题。
他必须选定个错误方向,让公司顺理成章地亏损,还不能让员工们眼就看出来他是故意!
“很有难度啊……”
裴谦大致考虑下。
关键是选择个对游戏类型。
手游是绝对不会再碰,这就是个大坑!
吸取《鬼将》教训,裴谦深刻地认识到,现在受益于智能机普及大潮,手游领域正处于风口。
哪怕是做出来头猪,也有可能在风口上飞起来!
既然如此,那就去做端游!
目前端游市场,应该算是每况愈下,不断走下坡路阶段。
目前市面上有集大成MMORPG游戏《幻想世界》,差不多跟前世山口山类似。
如果想死话,直接去撞车《幻想世界》是个不错选择。
但是裴谦转念又想,不妥,还是有风险。
万撞出来个《剑网三》,那岂不是很尴尬?
关键MMORPG游戏,玩法相对固定,即使有满分《幻想世界》在,做出个90分MMORPG游戏,还是会有人来玩。
不是特别稳妥!
有什游戏,是撞车后99%会死?
去撞《神启》?
绝对不行!
万撞出来个《英雄联盟》,那就出大事!
对于什样游戏能亏钱,裴谦其实也无法确定,只能是根据前世经验来筛选。
前世有过成功案例,尽可能不去碰就行!
思前想后,裴谦终于想到个不错类型。
这个类型,目前市面上有款极度成功游戏。
就算手下员工们再怎努力去制作,裴谦研发游戏在体验上也绝对比不上这款游戏!
前世,这个领域虽然也有款成功案例,但它成功主要是受益于大环境。
而在平行世界中,大环境已经有巨大变化!
裴谦感觉这是个相当不错选择!
再加入些必然失败魔改
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