前世智能机普及大潮是在10年到11年左右,而受益于这个风口,些热门手机网游,比如卡牌手游,是在12年左右出现。
但这个世界智能机出现时间较早,所以08年左右就已经出现类似卡牌游戏玩法。
到现在,2009年,卡牌手游已经算是相当烂大街玩法。
卡牌手游在刚推出时候确实是相当创新游戏模式,火很长段时间。
但现在,由于大量换皮卡牌手游出现,这个玩法已经激起玩家们逆反心理,以往那种换个皮就能赚钱好事情已经不存在。
这个世界中卡牌手游开创者叫《Q萌三国》,成功原因无非还是那几点:Q版可爱画风、卡牌传统玩法等等。
去年,三国IP还没有烂大街,玩家们普遍还是比较接受。
而这款游戏借着智能机普及东风,举创造手游奇迹,赚得盆满钵满,让业内同行眼馋不已。
这个世界中,游戏编辑器发达,很多独立游戏制作者也能快速加入角逐,所以各种换皮卡牌手游就如同雨后春笋般爆发出来,把原本能红火三五年卡牌手游,在年多点时间内就霍霍个够呛。
现在很多玩家看到卡牌手游,都有种本能排斥和抵触。
这正是裴谦想要!
此外,裴谦注意到《Q萌三国》跟自己前世卡牌手游有个很大区别。
就是付费方面,做得相对克制。
这游戏在手游市场是买断制收费,卖5块钱,除此之外,游戏中种种商品定价也都相当良心,像什充值2000块钱送张稀有卡这种事情,根本就不存在。
游戏中氪金上限,基本上也就在1000块这个级别,超过这个线,钱根本没处花。
但即使如此,《Q萌三国》还是隔三岔五地被玩家骂坑钱。
因为这个世界跟裴谦前世环境不同。
大概是因为版权保护意识极强,所以这个世界盗版没有那猖獗,单机游戏厂商活得不错。
所以,单机买断制、网游点卡制是主要盈利模式,玩家们也都认可、习惯这种模式。
到《Q萌三国》这里,制作者显然也不敢做得太过火,只是搞5块钱买断价,然后游戏里稍微做些内购。
即使如此,也被玩家骂得狗血淋头。
调查完市场,裴谦开始考虑,到底怎才能把游戏给做砸。
最直接办法,就是往枪口上撞!
如果市面上已经有个极度成功游戏,是这类型开山鼻祖,那只要全盘模仿它,基本上都会死得很难看。
卡牌手游现在是红海,那就做卡牌手游!
《Q萌三国》火是吧,那也做三国题材!
玩法照搬,去资源站上买个
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