至于目前游戏行业大环境,倒是基本上和裴谦前世09年情况比较类似。
比如,目前最火网络游戏从山口山变成《幻想世界》,CS变成《反恐计划》,DOTA变成《神启》,包装不太样,但玩法大差不差。
手机游戏倒是有明显提升,这可能是因为硬件发展比前世要快。
比如裴谦前世卡牌手游受益于智能机普及大潮,是2012年才出现,而平行世界中由于智能机出现更早,所以在08年左右就已经出现类似游戏,现在已经是非常成熟游戏类型。
“这样话,情况就很明朗。”
“只需要花钱在资源站上采购模板、采购美术资源,把五万块全都花光,然后做出来游戏没人玩、卖不出去,两周后就相当于全部亏损。”
“完美!”
打定主意,裴谦开始在资源站中搜索自己想要模板。
“驾驶模拟类基础模板,2万,附赠套车辆内外贴图。”
“场景模板,沙漠公路模板,1.5万,如果需要环境变化动态,需要再加8000,共计2.3万。”
“有点贵,不过就是想要贵!”
“还剩点钱没有花光。”
“电台音乐,100首中自选30首音乐,或者由系统在曲库中随机播放,6000。”
“还剩1000块,嗯……买个简单排行榜功能吧,别也买不起。”
稍作考虑之后,裴谦在资源站上疯狂下单,很快把5万块钱给花个精光。
这些资源说实话不贵。
比如这个驾驶模拟类基础模板,往游戏编辑器里套,就可以实现驾驶模拟类游戏基本功能。
油门、刹车、拐弯、碰撞等等,应俱全。
而沙漠公路场景,本身支持在编辑器自由调节路程长度,沙漠场景会出现些随机变化。
加上环境变化模拟功能之后,会有日升日落、风沙等环境变化。
因为都是通用模板,所以很多独立游戏制作者也都会买来用,所以撞脸那是100%会发生事情。
些制作者为不撞脸,会定制些美术资源进行替换,当然,那样话投入就要继续增加。
但是裴谦可不在乎这个。
撞脸?撞呗!反正是为亏钱啊,玩家们因为撞脸而不玩这游戏还求之不得呢!
裴谦开始制作游戏。
虽说是要亏钱,但这游戏至少得通过ESRO审核,并成功上架。
如果是个功能有严重缺失半成品,就无法通过ESRO审核,系统那边可能会判定裴谦违规。
所以,游戏哪怕再怎坑爹,基本功能得做完整。
把基础模板往编辑器里拖,再把场景模板拖进去。
然后这游戏大框架就有,玩家们进入游
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