背景中出现;莱纳在做训练兵时候,曾经和贝尔托特有多次返回故乡之类对话。
这些从头到尾埋藏得绝佳伏笔,正是谏山创对于剧情强大把控力体现,也是《进击巨人》备受追捧原因之。
而在游戏中想要把剧情做好,同样也必须把这些细节在玩家不经意间展现出来,才能在谜底揭晓瞬间,让玩家体会到种由衷震撼。
此外,在关卡设计、角色动作、衍生系统等方面,前世《进击巨人》原作也存在诸多问题,比如关卡结构把握很差,基本上只是在个半开放场景随便扔进去几个巨人给玩家砍,不像《只狼》样路线严格规划、通关需要技巧;角色动作不够流畅;许多过场动画没有用动作捕捉系统,NPC在对话场景全都像木桩样傻站着,非常影响代入感……
这些方面,钟鸣会按照3A大作标准来制作,对这款游戏进行全面优化。
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