倚剑天涯》时候没少挨骂,几乎都快习以为常。
结果做《只狼》之后,他震惊地发现竟然还能这做游戏?
这次不被骂,天天被夸,甚至夸得他自己都不好意思。更离谱是,《只狼》明明就把玩家们虐得死去活来,结果玩家们竟然还点都不记仇!
回想《倚剑天涯》时候,搞活动时特惠礼包少便宜两块钱都能被玩家们给撵着骂,这待遇真是个天上,个地下。
现在胡斌日子倒是挺好过,不过接下来就遇到个问题。
《只狼》续作,做什?还要不要继续做这种受苦游戏?
不受苦肯定不行,薪火工作室之所以获得玩家赞誉,就是因为他们做是全球独无二硬核受苦游戏,突然搞款割草游戏出来,别说玩家们不答应,钟鸣那里也过不去。
可如果继续做受苦游戏,胡斌真是感觉自己有些力有未逮。
虽然《只狼》都是钟鸣点子,但胡斌作为主设计师反复研究之后,自然也很清楚《只狼》成功因素。
简而言之,像《只狼》这种受苦游戏,可绝不仅仅是提升数值难度、让玩家疯狂扑街就可以。
在《只狼》高难度背后,隐藏是超流游戏设计水平,包括顶尖关卡设计、极致战斗体验、扑朔迷离剧情、别具特色美术风格……
所有这些内容全都做到极致之后,再去控制游戏难度,才能形成别具格受苦游戏,也就是玩家们所说“薪火风格”。
如果关卡设计、战斗系统和美术风格这些内容跟不上话,那就只会变成邯郸学步或者狗尾续貂,玩家们是绝对不可能接受。
所以,胡斌想做款类似《只狼》受苦游戏,反复考虑几个方案之后,却最终全部推翻,没有立项。
正发愁,办公室外面传来敲门声。
“请进。”
胡斌抬头看,推门进来竟然是钟鸣。
“钟总!你怎来,请坐。”胡斌赶忙站起来。
虽说薪火工作室跟微光工作室都在同座楼上,但钟鸣平时也并不会经常地来回走动,所以胡斌没想到钟鸣正好过来。
“今天正好没什事情,过来串门。对,微光互娱总部大楼方案已经基本确定,半年多以后差不多就可以搬,你可以提前跟薪火工作室员工们交个底。”钟鸣坐在沙发上,随手拿过茶几上苏打水喝两口。
胡斌自己办公室里也免不要接待些客人,所以除茶水之外,也常备着些其他饮料。
胡斌点点头:“回头就跟他们说,这群人,应该也都在盼着呢。”
搬迁可不是个小事,现在办公地点还在明安市市中心,而光翼互娱总部大楼位置则是距离市
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