会议室,大致对下星海战场详细规则。
“怎样,技术上有什问题吗?”钟鸣问道。
周森摸着下巴:“没什问题,规则很清楚,也不难做。不过,美术资源有吗?”
钟鸣摇头:“还没有,先用游戏里现有资源凑合着替代吧,美术资源事情回头来解决。”
两个人碰下,周森又提出些疑问,钟鸣解答,这个事情就这敲定。
按照常规流程,新功能出来之后是要开个会,所有设计组和程序组人全都到场,所有人都通过之后才算数,但这次也算是特事特办,有刘宇新给开绿灯,那些繁琐步骤自然也就可以全都省略掉。
钟鸣跟周森各自回到工位,星海战场这个新功能就算是正式开发。
……
新功能开发期间,钟鸣就比较闲。
周森那边忙着做功能,钟鸣这边作为设计师工作就是给周森解释各种规则和逻辑,随时解答他疑惑。当然,如果是些比较懒程序,设计还得负责催活,每天去问,功能怎样啦,做完没有啊,现在能不能在测试服体验下啊?
周森显然是属于那种比较自律,都是按时按点完成,像这种人般很抵触别人去催,所以钟鸣也正好乐得清闲,专心头疼美术资源事情就行。
美术资源需求表很快就弄好。
这张表是给美术组看,上面会详细写明需要用到美术资源。
就比如钟鸣需要张大地图,就要写清楚这张大地图尺寸是多少,上面有什关键元素,按钮分为几种状态,有没有特殊美术字等等。
些比较复杂人物或者场景原画,需要详细写出它特点、细节,或者是种比较模糊感觉。有时候洋洋洒洒两百字,还得找些参考图让美术更好理解。
当然,能给出概念图更好,如果设计这边给概念图,美术就可以照葫芦画瓢,省去很多沟通麻烦。
钟鸣这边出概念图当然是很简单,其实这个新功能最大工作量就在这张大地图原画上,这张图他都已经画完,只要交给美术组照着概念图细化下,再做出个场景就行。
美术资源需求表做完之后,钟鸣发给周振和主美术各份。结果主美术那边发过去邮件石沉大海,直显示未读状态。
这也没办法,机甲纪元这个项目组里,主美术是最苦逼,整个美术组算上他自己共四个人,很多活自己都得加班加点地干,完全就是个高级苦力,设计那边直有新美术需求,工作都快堆成山,很多需求文档只有在做到时候才有时间去看。
钟鸣也没什办法,美术组那边工作太多,他也不可能再寄希望于特事特办,只能老实
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