会通过!
所以现在得想办法跟着蹭蹭,不能让钟鸣把功劳全占。
周振想想,说道:“觉得这不失为种尝试吧,但是总体而言好像还是风险有点大?毕竟这个功能从未有过,甚至在其他游戏中也没见过类似做法。”
刘宇新看看他:“那你意思是,不做?”
周振赶忙摇头:“不,觉得做还是要做,但是不能全做这个吧,们也得继续出些常规新功能、新活动。像今天咱们讨论那几个问题,包括礼包力度不够啊,新机甲属性不够好啊,新手引导存在瑕疵啊……这些也都是要优化。”
周振说完,看看旁边主数值李欣。
李欣也赶忙点头:“对,也这觉得,这些常规改动也还是要做。”
李欣也不傻,周振为什要这说?显然是得给其他设计师争取机会啊!
到现在为止,刘主管注意力焦点全都在星海战场上,钟鸣出尽风头,如果按他意思开发新版本,那其他人不全都成陪衬吗?
设计组开个例会,结果个刚来两天新人carry全场,其他人全都打个酱油就知道喊666,这不是证明大家都是群饭桶吗?
如果把其他人建议也都修改呢?那新版本出来之后如果数据不好,那肯定是钟鸣锅,因为其他人建议都是些绝对不会错改动;如果数据好,那钟鸣确实有功,但其他人也能跟着沾光,毕竟新版本是大家共同努力。
所以李欣很快反应过来,附和周振。
其他人也纷纷点头:“是,只做这个个功能未免有点太冒险,还是得稳点,咱们项目经不起这大折腾。”
刘宇新微微皱眉,设计组意见这统,他也不好当场拍板说:“你们建议都不做,完全按钟鸣意思来。”
再说,周振说法也有道理,钟鸣这个“星海战场”看起来挺新鲜,但说白就是个多人战棋,而且从来没在任何游戏上见过,确实风险很大。
但是做这多内容,人手就这些,要延后版本上线时间,要就是砍钟鸣已经规划好内容。
这就让刘宇新比较为难。
钟鸣没说话,他当然知道这些人想法,但他肯定也不会去拆穿。
让他比较失望是刘宇新态度,看得出来,刘宇新虽然是主管,但对整个项目话语权并不高,可能这是跟他性格有点关系。
刘宇新求稳,属于保守型,不求有功但求无过,偶尔想冒个险、冲把,也都得先给自己找条退路。被这群人忽悠,刘宇新也跟着跑。
现在钟鸣如果非要完全按自己计划来,可能不仅得不到刘宇新支持,反而会把和其他人关系给闹僵。
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