非要采用,只是说先让他写,写出来之后和周振看看,有没有好点子。如果有好点子,说不定真可以放到下个版本开发计划里头去。”
刘宇新看看周振:“你觉得呢?”
周振有点犹豫:“还是感觉,给个实习生安排这种工作是不是有点难度过高?不过觉得熊恺说也有道理,现在确实没什其他工作适合给他。”
刘宇新拍板:“行,那就把这个活给他吧。”
熊恺心中得意,个实习生,还安排不你?
版本规划这东西,说简单也简单,说难也难。
说它简单,其实无非就是张表格,规划下下个版本要做哪些新功能,预估下每个功能开发时间、投入,也可以看成是工作计划。
说它难,是因为这玩意不是新人能做。
规划版本前提,是对游戏有非常深刻解,知道游戏目前缺陷是什,玩家们需要什。
否则你规划堆没什卵用功能,那不是给其他人增加工作量吗?
版本规划这东西,只要拿出来给项目里其他人看,大家立刻就能看出你写有没有问题。
而且,版本规划深层内容可不是张表格就能搞定,比如你要开发三个新功能,这三个新功能你都得有个大致构想吧?甚至些比较细枝末节东西你都得提前考虑到,否则到时候版本规划拿出来,程序或者其他设计师句话给你问住,那不是丢人吗?
刘宇新意思是,让钟鸣试着做下版本规划,就算做不成很正式样子也没关系,反正现在也没什能分给他工作,就当给他练练手。
但熊恺可不这想,工作安排下去就要有工作总结,就要有成果,到时候成果拿出来,版本规划写得屁都不是,钟鸣肯定要在所有人面前闹笑话。
……
第二天早上,钟鸣准时到公司。
旁边熊恺还没来,迟到个多小时才姗姗来迟。
光翼互娱跟很多公司样是弹性工作制,每天打卡时间满9小时就可以(其中1小时作为午饭时间),超出部分算加班,视情况给加班费(每个项目规定不同)。
其实熊恺真正加班时间不见得很多,但他晚上下班晚,每次刘宇新走时候他都还在,就营造出种自己直在努力加班假象。
钟鸣依旧是翻看设计文档、玩《机甲纪元》这款游戏,昨天跟熊恺闹得那僵,反正熊恺不主动跟他说话,他也不打算搭理熊恺。
结果熊恺竟然主动来找他,而且态度仿佛有所缓和。
“钟鸣,昨天给你活,你说不属于你工作范畴。那今天这个活肯定是在你工作范围内,昨天刘主管跟说,让你写下下个版本版本
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