始就去追求极端点数。
28点购点法下将28点自由点数平均分给五个属性,智力差上两点,于是新人属性为:力量:14,敏捷:14,体质:14,智力:12,感知:14。根据兽人种族特性力量上有15%加成,智力上10%惩罚,调整之后力量就成为16,智力为11。
名字方面也要尽量地不引人注意,至少不能像青果山圣斗士样让人见难忘,最好是路人甲路人乙配角ABCD之类……
想想,选定‘猛兽’这个名字,够朴实,朴实得居然还没人使用过。
VIP账号附加奖励是两点人物属性点,或者是件随机魔法装备。属性点自然是最佳选择,又不是初出茅庐新手这也不是游戏刚开始时候,要装备自然有办法搞到。两点属性加在力量上,成为18点力量。
初始职业方面选择野蛮人。虽然从计划中独自人到处奔走情况来说,魔抗最高开溜最快武僧似乎最合适,但是武僧合适信仰只有战争狂海克斯托,正经狂库斯伯特,正义狂海若尼斯这三位神祇,这三个都是极不安分骚包,信徒天到晚不是去杀人就是被人杀,对于希望广交天下友以便卖出赃物来是自然不合适。而且活动区域看样子要经常在荒野森林,野蛮人也许更方便些。
接下来,就是最重要点,选择神祇。
这游戏名字都叫‘众神之战’,这神祇可说就是游戏精髓所在,虽然也允许坚持马克思辩证唯物主义无神论玩家存在,但游戏中并没有这种神经病。正所谓没有信仰便没有方向没有力量,游戏中神祇力量可以提高角色各种能力,而且决定玩家游戏方式,玩家游戏风格个人性格如果旦和神祇宗旨相符,更是能如芙蓉姐姐遇到网络雷贱人遇到美女本拉登遇到飞机样发挥出超常力量。比如职业奶妈加培罗老大爷便是绝配对,PK狂人肯定都是献身厄瑞斯努或者海克斯托砍杀大业,爱好抢劫发些偏门财兄弟基本上都是兽人格乌什乖宝宝等等等等……
职业都是和神祇相互搭配,理论上不管你是什职业都可以选择任何个神祇,但是并不定能发挥神祇赋予你所有力量,例如死灵法师可以选择信仰培罗大爷,武僧也可以选择信仰猪头厄瑞斯努甚至游荡者之神,只是不只专业不对口,不方便技能升级评定,在神庙获得贡献值也会打上相应折扣。
走到自然之神欧拜。亥巨大雕像前,站到祭坛之上选择确认。绝对中立萧姆老头般来说是其实是德鲁依们信仰,不过野蛮人也行,至少在荒野中可以借助他老人家力量下,对
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