下线顾飞,突然有点疲惫感觉。以顾飞每天游戏时间,任何个普通人都不应该觉得辛苦,可见这天顾飞过得实在有够充实。
马上不停蹄追杀,更换炎之洗礼后战斗中紧张和高度集中,都给顾飞带来几倍于平常精神消耗,到现在离开游戏,神经稍松懈,不由地就感到疲倦。网游高手,当得也很辛苦啊!顾飞想到剑鬼那帮家伙在游戏里没日没夜拼斗。像他们那种宅男,身体和自己肯定没得比,也难为他们天这拼命地游戏。
休息夜,次日顾飞也没有急着上线,随意地浏览着游戏官方论坛。
不可否认,顾飞在游戏里,打架绝对是个高手,但其他方面还是很小白,他毕竟不过是个游戏新手而已。
炎之洗礼是对他攻击个有效补充,平时也能自己提供个不错锻炼环境。但在关键时候,这下有下没附法攻击实在是有些要命,顾飞此时是想看看是不是有手段把这种法术附加机率提升到100%。如果那样,顾飞可以说是个稳定高攻杀手。
不过可惜是,目前游戏中对附法研究,集中在对冰冻伤害减速或是雷电伤害麻痹之类异状态上。至于火法附加,由于近战职业法力贫乏,选择火法,还不如选择附毒伤害。毒伤害多少会因装备不同而不同,完全与法力多少无关,而且可以持续掉血,只要不是太差装备,很容易就可以超越火法伤害。
此外还有个很重要原因就是:附法伤害发动有个先决条件,那就是必须是普通攻击。在使用角色技能发动攻击时,武器上附法属性会自动处于冻结状态。平时普通练级可以不论,但在真正有难度战斗,例如PK或是挑战BOSS时,技能才是决定胜负关键手。因此,像火法这种纯输出伤害附法,价值进步降低,直接被玩家视为垃圾。
垃圾东西当然无人研究,顾飞翻来翻去,也没找到什有用资料。只是知道除武器可以有附法属性外,戒指、项链、徽章,这三样饰品也是有可能出现附法机率属性。
游戏中装备,除武器外,分头部,身体,腰带,鞋,以及两枚戒指,条项链和枚徽章。总加起来共九个部位。
顾飞刷怪至今,两指和脖子依然空空,可见饰品掉落率是比较低。至于顾飞戴草帽和靴子,其实并不太差,只是并不适合法师这个职业,才被韩家公子等人嘲笑为破。
经过番研究,顾飞觉得自己会倒是可以去看看有没有附加火法饰品可买,此外,自己全身也确应该换身平易近人,不这有个性装束才是。
看罢这些东西,顾飞退回论
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