不死,个恩赐,或者,个诅咒,这是第四部主题,其实在很多人身上都有体现,比如阿兹克、安德森、伦纳德,等等,等等,而最后小克看见那些蚕茧,看见被裹在蚕茧里面,服装现代地球人,看见其中三个蚕茧已经破裂时,恩赐,还是诅咒疑问,想不需要再特意点出来,整个世界那种惊悚恐怖悬疑疯狂黑暗基调又下显现。
这是开书前,预想最有冲击力画面之,现在看来效果还是不错,笑。
整个第四部,层层递进,回收伏笔,包括从第三部中段埋安德森那条线,最终有强烈爆发和回响,还是比较满意,剩下些线,在第五部也会做些回收。
不过,第四部还是存在些毛病,是富翁日常缺乏冲突,旦拉长,都不知道该怎构建张力,而很多点又不得不交代,不得不提,这就导致在去查尼斯门之前,有些焦急,转折不够柔和,缺少最后垫那下,之前说过,就不多讲。
二是剧情幅度偏长,中后段节奏出点问题。
在六月下旬到七月中旬,写作状态都是有点焦头烂额,从克莱恩拿到配方,伦纳德挖坟结束,整个剧情张力都从高峰出现下滑,试图去弥补,去重构,找新刺激点,但效果都不是太好,至于原因,后来也大致弄清楚,缺少变化。
通俗来讲,就是升级拖太久,从第三部中段升秘偶大师,到第四部中后都两三百章,审美开始疲劳,张力开始下滑,迫切地需要本质改变。
所以,调整下节奏,将能放到后面都推到后面,能侧面描述都侧面描述,非常清晰地瞄准升级和复仇两条线,从自感觉和具体数据来看,效果还是不错。
当然,这也造成些问题,有几个地方比较赶,比如卡尔德隆那段,应该更舒展点,更曲折点。
嗯,对来说,升级不仅是爽点,是期待点,还是把控节奏工具,前者很容易理解,哪怕现实世界,升级也无处不在,职员有职员晋升道路,商人和*员都有,不升级现实是不存在,只不过有不太明显。
后面那个就比较复杂,简化成对变化追求,再日常书也需要变化,需要新东西刺激,次升级能带来很多变化,所以能用来把控节奏,衡量问题。
加快节奏,来到最后**剧情之后,对个作者来说,最重要事情则是理顺情绪,理顺想表达情绪,将有害,多余东西剔除出去,确保情绪层层递进、累积和爆发不受干扰,不被打断,不遭淡化。
所以,在最后部分里面,舍弃点紧迫感,首先亚当这条线扯出后,除非再把玫瑰学派这些拉进来,
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