小人念出林奈名字后,头顶紧跟着就飘出来个大大粉红色+15。
灰色爱心里数字增加,林奈也满意地翘起唇角。
这时,画面里小人开始有下步动作,他先是从地上捡根树枝,之后,在林奈写下“木木”后面,紧跟着开始写自己名字。
边写,他头顶还有个小小气泡跟着冒出。
[叫阿辞。]
跟林奈潦草狂放“木木”不同,小人将自己名字写很工整,哪怕是在地上用树枝划拉,都透着股秀气。
可靠在林奈写字旁边,又莫名顺眼。
林奈看着画面里紧贴在起“林阿辞”三个字,忍不住伸出指尖在小人头顶轻轻点点。
“也不知道这游戏有没有改名卡,不如以后干脆就叫林阿辞算。”
林阿辞,林阿辞,叫多还挺好听。
如果林奈心理也能用好感度估值,那此刻他头顶定能冒出串+1来。
阿辞当然听不见他在说什,写完就从地上站起身,拎起旁背篓往灶房走。
等他进去,那扇之前打不开房门前也缓缓出现个白色光标。
林奈指尖在光标上点,画面跟随阿辞视角进到新空间里。
这个灶房比开始小屋还要更小些,除去个泥砌土灶,再个水缸跟面缸外,就再也装不下什东西。
林奈简单看几眼后,就发现旁阿辞正从墙角取干柴往炉灶里塞,之后又用火折子引燃些干草放进去引火。
他边看小人动作,边忍不住感慨,这游戏真是在用脑子做画面,用脚做设定。
从环境细节到人物形象无不是精致好看,可玩法设定却乱七八糟,没个逻辑。
阿辞将干草塞进去不多会儿,就有浓烟从灶膛口不停往出冒。
见状,他准备去拿挂在边蒲扇,结果,转眼,那把蒲扇却是自己飘在半空中动起来。
意识到这又是那位看不见“朋友”在帮忙,阿辞头顶缓缓飘出个小小+1。
火已经有人在扇,阿辞就转身去从背篓里取出个布包,里面正装着他今晚晚饭。
林奈忙着扇火也没注意到他拿出什,反应过来就只见他正把搭好蒸笼在往锅上放。
火生好后,阿辞视线在空大半水缸上顿顿,接着将旁竖起扁担放在肩上,挑起两个空桶就往院子大门方向走。
到门口后,他本打算腾出只手来推门,院门却自己打开敞在他面前。
对这种事已经开始逐渐习惯起来阿辞只能又在头顶飘出个小小+1。
林奈就这边看小人干活,边跟在他身边不停地蹭好感度,看着个个+1不停从小人头顶飘出,游戏体验瞬间提升不少。
等厨房里水缸灌
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