也成准点守着直播间员。
人鱼骨血里埋着自私和冷漠,除自己和最重要人以外,谁生死都无所谓。
对无亲无故族群尚没有关怀,更何况人类这种死敌。
人类越是内斗,越是受难,他们看在眼里才越能有报仇快※慰——活该。
害人者人恒害之。因果定律而已。
蒋萤接着看评论:
【尘,bao主题?有点怪吧,弃星环境不是大部分都恢复成原始森林吗,哪儿来沙尘?】
【杠精退散,都按现实来还玩什游戏啊。】
【你才杠精吧,追求真实感也叫杠?】
【哎,其实觉得杠精说有道理,森林里这多树,就算天降沙尘,bao,也会被拦截啊?】
【你都觉得人家有道理还叫人家杠精……】
【离谱。】
【算啦算啦,它们又没有脑子,符不符合逻辑nbcs。】
【也是,们看是他们怎逃生,又不是侦查游戏bug。】
【+1】
【万有谁发现不对劲呢?】
【傻○,这聪明还能叫丧尸吗?】
标准时2000,原本黑漆漆屏幕缓慢亮起来。
直播开始。
蒋萤手上拿着咸蛋黄味薯片,这也是陆地特有美味,嘎吱嘎吱嚼着。
全息投影分成三块,半是随机放大幅画面,三分之全局镜头,剩下则是疯狂滚动弹幕。
【开始开始,兄弟们这次押谁?】
【模拟末日不是全员逃生,有啥好押。】
【对哦。那给谁打赏啊?】
弃星上现在大约共有三万只丧尸,也就是说,全局镜头有近三万个。
由于丧尸们是没有名字,系统为他们每个人都赋予独无二编码。但是编码太过繁琐,所以系统也分配简易版昵称。
观众通过输入编码或者昵称,锁定自己感兴趣频道放大,或者看系统随机提供画面。
除模拟末世试炼,普通直播是7*24不间断。
弃星外星域观众们既可以下注常规赛押谁能1V1中胜出,也可以年终时预测各种半决赛、决赛名单。
至于每季度开启逃生模式,由于没有唯赢家,就变成单纯地打赏和打榜。
人气高排名靠前丧尸有可能获得随机掉落道具,增加赢面,非常能调动观众互动感。
部分高人气候选者有自己粉丝团,甚至会贩卖周边,大大提高观众们参与积极性,直播间有良性循环。
【那肯定押弩哥啊,还用说。】
【弩哥,滴神!】
【把去年年终奖都押弩哥,今年必拿下王者!】
他们口中“弩哥”是系统昵称为“□□”男人,比普通丧尸运动神经好很多,几乎
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