“看”,更接近于察觉、辨识、沉浸。
越是靠近目标,追踪终端声音就越会打扰到观察者专注。因为它不仅仅是声音,更是根“安全绳”。
其中道理就类似于……如果你老妈老爸或配偶正在你耳边发飙,隔壁房子里冲击钻正在疯狂怒吼,那你就很难将身心都沉浸于眼前景观。无论那景观是美好风景,迷人画作,体验极好游戏,或是无比幸福梦境。
追踪终端要将人带到某种东西面前,既要让他们直接看到它、感知到它,又要尽量让他们不要过度沉浸于所见之物。
听起来挺矛盾。目前为止,他们只能在矛盾中尽量谋求平衡。
当然,开始需要有某人先见过被追踪体,并且给它注入药剂,终端才能对目标进行追踪。这个人动手时,他身上是毫无保护,就像曾经莱尔德·凯茨。但在后续行动中,拿着追踪终端不定还是那个人,即使不能保护他,“安全绳”能多保护几个人也是好事。
近些年里,追踪终端和与其相关设备又有些改进,据说敏锐度更好,“安全绳”提示音里还加入具有心理暗示功效高频音。
在2024年10月这次行动之后,杰里才真正体验到噪音必要性。他通过亲身经历认可其中道理。
那天,他们找到其实并不是开始目标,不是与莱尔德接触过那个生物。
他们见到是莱尔德本人。
2015年时候,莱尔德在进入“不协之门”前也给自己注入可追踪药剂。
这多年过去,按说药剂在人类体内早已代谢完毕,但莱尔德身上药剂仍能引发示警。
莱尔德出现本该是好事。他不是问题,真正问题,是他身边那个实体。
没人知道该称它为什……生物?物品?好像都不太对。
当这景象闯入视野,搜索小队当场溃不成军。
有人转身就逃,有人无视命令直接拔出枪,有人保持着定理智,阻止试图射击同事,但自己并不敢做出更多行动,有人尖叫着匍匐在地,还有人做出毫无道理行为,比如攻击同事,用匕首伤害自己等等。
每个人都被无法形容恐惧碾压着,没人能说出自己到底在害怕什。
即使是影视或游戏中最恶心怪物,身上也会有现实存在事物影子,而他们看到东西不是这样……人们回顾过往人生,提取不出任何关于这个形象经验。
开枪同事全部阵亡。杰里根本没看清他们是怎死。有些人在痛苦地挣扎,只有少数人还能保持定程度冷静,他们致决定撤退,当然也要尽可能救助崩溃同事……
在所有人之中,只有杰里向着那个实体
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