历史

第3章(3 / 8)

去想路漾说好,八成就是拉小团体孤立自己、不让自己入队。

苏折夜心底笑声,挽挽鬓边碎发,而后戴上耳机。

对于SEA这种野核战队,中野联动自然至关重要,因为顾垣是全队大脑,拆队后他便只和苏折夜起,带三个二队队员。

进语音,叽叽喳喳声音就传进来。

“顾神好!”

“顾长官玩什!要不要选个游走性辅助?”

苏折夜没有说话,慢悠悠登上自己游戏账号。

《DawnandTwilight黎明与黄昏》由中美两家网游开发商巨头于2017年联合推出,是款5v5MOBA竞技游戏,内有上百个技能各异英雄,并具备排位、天赋、荣誉、成就等系统。

而使DTW不同且出众于其他MOBA游戏,是每场对局24-30分钟时由对局走势决定并出现【黎明】、【黄昏】、【白昼】与【尽夜】模式,这也是游戏名字由来。

前三者出现机率相当,都是33%,只有最后个模式极为少见。

“Night玩什?”

苏折夜听到顾垣问。

?”

苏折夜点进英雄界面,往下滑。

时隔两年之久,版本有巨大差异,他重生前用习惯其中几个刺客型英雄这时候还没有诞生。

不过昨天晚上他用程彦生电脑打几把,适应前世他压根不会碰功能性中单。

“你要是玩雪女话,就选天空之眼。”

顾垣预选【天空之眼】是食草性打野,即把大部分资源让给队友,偏向开团抗伤与做视野,纯纯工具人。

连他都这主动让资源,皆因雪女这个英雄强势、或者说在苏折夜手上尽显强势。

【冰天雪女】是苏折夜成名英雄,典型收割型刺客中单,爆发伤害极大,同时雪女也是最看ID英雄之,两级分化极为严重,选出来要表演下饭,要统治战局。

因为雪女高额爆发伤害极度依赖于使用者预判与操作,而且雪女大招CD时间很久、伤害却基本全靠基础技能配合大招打出,所以每次大招使用都需要精密计算,旦出现失误,轻则输掉团战、重则葬送对局。

——没有人敢保证自己在40分钟左右对局里次失误也不犯,所以这个英雄自出道以来,也只有苏折夜敢在世界总决赛上选出来过。

“卧槽雪女。”

“Night雪女!好期待啊啊啊!!”

选天蝎吧,给雪女缩短大招CD。”

顾垣出,二队队员瞬间激动起来。

然而苏折夜鼠标却直直划过雪女,向下落在个本号使用率最低之英雄上。

“不。”

他卸下腕间Ap

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